dinsdag 27 oktober 2015

Opdracht 4: Tomb Raider Level Design

Blockout

Hier is de directe link naar voor de Blockout: Download link to executable
In deze Blockout zit een vliegende camera die je zelf kan besturen.
In deze Blockout is ook de legenda in verwerkt.


Screenshots Level Blockout

Entrance prospect space


First climbing puzzle


First Secondary Refuge space


Refuge space


Overview of puzzle


Movable stairs


That's the right spot


Hookshot point


Almost there


Pull lever to release boulder


Boulder is in the right spot, the waterfall is blocked
We can now climb the now released legdes to the end of the level.


Flow Model

Ons level gebruikt de Chokepoint flow model. Dit omdat de speler halverwege het level de keuze heeft om de linker of rechter brug te kiezen. Deze bruggen leiden echter naar hetzelfde punt; de grond. Ook bij de "Boulder Puzzle" kan de speler zelf de volgorde kiezen. Eerst de hendel overhalen of eerst schieten.


Gameplay Narrative Flowchart



Human Survival Instincts Scheme


Opdracht 3: Analyse Stanley Parable

Analyse Plaatjes











dinsdag 6 oktober 2015

Opdracht 2: Flow model

Flow Modellen


Flow model:
Linear
Game:
Limbo
Link:
https://www.youtube.com/watch?v=MT6isgc_nsI


Flow model:
Bottleneck
Game:
The Wolf Among Us
Link:
https://www.youtube.com/watch?v=NUk8l9egg0M


Flow model:
Branch
Game:
Mass Effect 1
Link:
https://www.youtube.com/watch?v=lQLuEVK32bE&index=2&list=PLQRdrQSwkk6HASK-KTkNN8H7MRZhhlnTB


Flow model:
Open
Game:
Middle-earth: Shadow of Mordor
Link:
https://www.youtube.com/watch?v=tvNjqD68p0w


Flow model:
Hubs & Spokes
Game:
Super Mario 64
Link:
https://www.youtube.com/watch?v=mgg0kSRJODo


Flow model:
Dynamic
Game:
The Binding of Isaac: Rebirth
Link:
https://www.youtube.com/watch?v=LtVKALflhic




Difficulty Diagram


Game: 
The Binding of Isaac: Rebirth