dinsdag 3 november 2015

Opdracht 5: Analyse Blockout

Beoordeling Level Liam en Valentijn
Beoordeeld door Paul van Luling en Ruben Wesselink
link naar blog:
en

3D Blockout

Pluspunten:
  • Schone mesh van blockout.
  • De fases van het level zijn goed uitgelegd in de blockout.
  • Backtracking is leuk toegepast in level.
  • Veel puzzels geplaatst in een relatief kleine ruimte.


Minpunten:
  • Ze hebben soms geen rekening gehouden met de afstand dat Lara Croft kan afleggen; bijvoorbeeld spring afstand op het tweede plaatje is te ver weg om het te kunnen halen.
  • Shootable object is niet te raken omdat het achter de brug hangt.


Suggesties:
  • Importeer het model van Lara op de juiste grootte om zo te kijken of elementen in het level op schaal en/of goed zichtbaar zijn.
  • Het is misschien beter om een meer breekbaar object te nemen wat kapot geschoten kan worden. Dus in plaats van de ‘reel’ het touw waar de brug aan hangt.

Legenda

Pluspunten:
  • Goede uitleg van onderdelen
  • Beweging van objecten is goed aangegeven.


Minpunten:
  • De kleuren oranje en rood liggen lijken te veel op elkaar om direct verschil er tussen te zien.
  • De kleuren in het level blockout en de kleuren in de 2D legenda zijn anders waardoor het onduidelijk kan zijn wat bij elkaar hoort.


Suggesties:
  • Zorg dat de legenda kleuren overeen komen met kleuren gebruikt in blockout. Doe dit door de kleurcode over te nemen. Als de schaduw in de blockout de kleur te erg doet veranderen, gebruik dan de color picker tool waarmee je de kleur direct uit je screenshot kan halen.
  • De rode en oranje kleur liggen best dicht bij elkaar, meer contrast zorgt voor een beter overzicht.

Flow Model

Pluspunten:
  • Goed dat ze aangeven dat het lijkt op hub and spoke maar meer een linear flow model is. Dit geeft een beeld van hoe het level zal verlopen.
Minpunten:
  • Kan misschien een beetje verwarrend zijn als je beide benoemt.
Suggesties:
  • Een van de twee flow models groter of belangrijker laten lijken in de afbeelding.

GP Narratief

Ontbreekt nogsteeds

Human Survival Instincts

Pluspunten:
  • Goed gebruik gemaakt van color coding van wanneer er een obstakel is en wanneer je veilig bent. Je ziet hierdoor direct wanneer er rust punten zijn voor de speler.

Minpunten:
  • Het is wat te globaal. Er is te ruim gekeken naar het beoordelen van de ruimtes. Er zitten veel meer tussen ruimtes in dit level die ook genoemd kunnen worden.

Suggesties:
  • Als je een HSI wilt maken kijk naar elke stap die je zou doen in de game als je het zelf zou spelen. Na elke virtuele stap kijk in welke ruimte je staat en of deze veranderd is kwa betekenis voor de speler. Zo ja maak een apart blokje in je HSI en benoem deze. Als de ruimte nogsteeds dezelfde betekenis heeft valt het nog onder het vorige blokje. Doe dit door je hele level heen.