Natural Selection 2 - Docking Map
Even in het kort over het spel
Natural Selection 2 is een team vs team shooter game die gebruik maakt van een commander role. De commander ziet de game als een RTS, de rest van de spelers zien het als een FPS. Beide teams hebben één commander en 5 tot 15 solders. Het doel van de game is om de tegenstanders zijn hoofdgebouw te vernietigen.Waarom dit level
De hoofdbasis van de twee teams zitten boven en onder aan het level. Dit level beschikt ook over 3 hoofd 'capture' punten, één links, één rechts en één in het midden. De twee punten aan de zijkant zitten bijna direct aan de ingang van ieder team zijn hoofdbasis. Hierdoor moeten beide teams deze punten blijven verdedigen zodat de tegenstander niet zomaar door kunnen lopen.
Door deze setup wordt je geforceerd als team om op te splitsen en op twee fronten tegelijk te focussen. hierdoor heb je een hele andere tactiek nodig dan de gemiddelde levels die je tegen komt in het spel natural Selection 2. Je moet hier namelijk enorm goed kunnen samen werken met de kleine groep waarmee je de ene kant mee gaat aanvallen. Je zult veel vertrouwen moeten hebben dat je mede spelers je rug goed kunnen dekken en vice versa.
Het midden is pas slim om te pakken als 'backdoor' actie om de tegenstander af te leiden of om pas te pakken als je team het erg goed doet. In het midden zit namelijk de grootste resource voorraad die je kunt overnemen.
Het level is zo opgebouwd dat je altijd van meerdere kanten/wegen naar bepaalde ruimtes kunt komen. Dit houdt 'Turteling/Camping' tegen omdat er altijd wel een manier is om binnen te komen tenzij het extreem goed verdedigt is. Als een ruimte extreem goed verdedigt is, is er grote kans dat de rest van de ruimtes niet goed verdedigt zijn want zoveel resources zijn er niet in de game om dat te doen. Hierdoor moet je een juiste balance maken tussen verdedigingen van de verschillende ruimtes.
De oranje gemarkeerde gangen zijn Air Vents. Deze Air Vents kunnen kleine monsters in klimmen en hebben soms genoeg ruimte zodat de mensen hen ook kunnen gebruiken. Deze Air Vents zorgen voor spanning in de game. Het zijn namelijk kleine gangen die op hoge of lage plekken kunnen zitten in het level. Er kan van alles uit de Air Vents komen dat je proberen neer te krijgen. Deze spanning zorgt ervoor dat je niet zomaar overal heen rent, er kan gevaar zitten achter elke hoek.
Het level is zo opgebouwd dat je altijd van meerdere kanten/wegen naar bepaalde ruimtes kunt komen. Dit houdt 'Turteling/Camping' tegen omdat er altijd wel een manier is om binnen te komen tenzij het extreem goed verdedigt is. Als een ruimte extreem goed verdedigt is, is er grote kans dat de rest van de ruimtes niet goed verdedigt zijn want zoveel resources zijn er niet in de game om dat te doen. Hierdoor moet je een juiste balance maken tussen verdedigingen van de verschillende ruimtes.
De oranje gemarkeerde gangen zijn Air Vents. Deze Air Vents kunnen kleine monsters in klimmen en hebben soms genoeg ruimte zodat de mensen hen ook kunnen gebruiken. Deze Air Vents zorgen voor spanning in de game. Het zijn namelijk kleine gangen die op hoge of lage plekken kunnen zitten in het level. Er kan van alles uit de Air Vents komen dat je proberen neer te krijgen. Deze spanning zorgt ervoor dat je niet zomaar overal heen rent, er kan gevaar zitten achter elke hoek.

Geen opmerkingen:
Een reactie posten